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DirectX

从零开始的D3D12渲染框架 第0篇 设计思路
DirectX 12、Vulkan等下一代的渲染API在设计上相比OpenGL等上一代API有了很大的不同,下一代渲染API暴露了更多的GPU相关的细节,这允许程序员进行更加细致的控制的同时也使得API本身变得更加琐碎与难用。这一系列文章用来记录我封装DirectX 12的思路与心得。